教育部教材資源中心-教學軟體開發設計單【趣味數學】

名稱

錢幣數字

設計者

白蕊艷

目的

用骰子數拿錢練習加、減法及進位及訓練估計

適用

)一 (ˇ )二 (ˇ )三 )四 )五 )六 年級

能力

)推理 (ˇ )計算 (ˇ )歸納 )測量 )圖表 )演繹 )其他:

需要經驗

(1)能數到100 (2)會做二進位的加減

教學內容

【請填詳細內容或資料】以能啟發學生主動學習意願和符合國小課程為主

評量試題

【請出類似題、加深或加廣之相關題目、教學內容的延伸題】至少三題
1 所需工具:1)遊戲紙 2)一元和十元錢幣 3)骰子

2 人數 24

3 每個人需要一張如下圖的遊戲紙

局數

一元

一元累計

十元

累計

1

超過十元換十元硬幣

2

3

4

5

6

7

4 將一元和十元的錢幣放在中間盤子裡,每個人都拿得到, 放在自己的小盤子.

5每個人輪流丟擲骰子.

6 每個人按照每次丟擲的點數拿取中間盤子的一元或十元硬幣,然後寫在自己的遊戲紙上.

拿法為,可以選擇所擲的骰子點數,或這個點數乘以 10 ,如擲是 3 ,可以記為 3 30.

7 若某位玩者有十個或十個以上的一元, 一定得把 10 1 元換為一個 10 元硬幣,並記在十元

欄內扣除.

8 遊戲一直輪流玩下去,直到十局結束,最接近 100 (超過 100 元也可以)的為優勝.

評量試題

【請出類似題、加深或加廣之相關題目、教學內容的延伸題】至少三題

1)用一元和五元的硬幣給較小的孩子玩,看誰最接近 25 .

2)可另定規則,若先超過 100 元的玩家先出局.

3)可每人用 100 元玩,照骰子數減去 10 元或一元數個,遊戲中可以找零錢. 如擲出 5 可以

視為 5 元或 50,如果有人錢不夠就得出局.七局後剩最少錢的人勝利.

參考資料

【請註明書籍名稱、作者、版本、出版書局和年月日】請尊重智慧財產權

書籍名稱

作者

版本

頁次

出版書局

出版年月日

親子數學

文庭澍/馬文璧 合譯

P112

聯經出版公司

8411
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